A Kedvenc Játékaink a Grand Casino-ban

Thema és Tervezés Az „Grand Casino” nevű slótkarakterisége egy modern és elegáns kaszinót jelenít meg, amelyben a játékosoknak szabadon játszhatniuk. A játék térképe egy díszes belső tereket mutat be, melyeket bőségesen ellátott fényekkel és kényelmes mobilitással. A kaszinó dizájnjának fénypontja azok a részletek, amik nagyban emlékeztetnek egy igazi játékteremre, így tökéletesen illeszkedik annak megjelenítésébe, hogy hol játszik. A színvilág, mely nagyrészt sötét és fényes elemekből áll össze a térkép tervezésekor mindenképpen hozza magával azt az érzetet, mintha valóban egy kaszinó termeiben lennénk. Az átláthatóság ezen részletkérdésben nem Grand tűnik elég jó döntésként a fejlesztőknek.

Szimbólumok és Kifizetések A játékban többféle szimbólom látható. Ezek között olyan, általános kaszinószerencsét befolyásoló jelölések (játékos, pénztár) is van a keresett díszítő elemek mellett valamint olyanok is mint pl. az asztal, játékterem és a sorsolás folyamatában részt vevő automatikus dobókocka szimbólum. Mindezek értelme nagyrészt összefoglaltatva a szerencsét befolyásolja ezek közül azonban legtöbbjük más és nem csak pénzigényű jelölések.

Vadoncok, Scatter-ok, Extra Játék E játékban egy Vadoncs (Wild) szimbólum is megtalálható. Az ilyen szimbólumnak megvan a maga specifikus funkciója és ezt az ellenőrzése alatt tartott felvételeket figyelembe véve egyszerűen úgy lehetne összefoglalni, hogy ha egy Vadonc hárommal szemben tűnik elő a lemez sarkaiból akkor ezt továbbíthatjuk az alsó sorra és ott ismét kockázat nélküli párosítási folyamatot indíttathatunk el. A Scatter nem igazán használható összetett módon.

Vadoncok Mivel a vad szimbólum egyben hatalmas követelményekkel rendelkező elem is ezért nagyon fontos megkülönböztesse azt az ellenőrzések alatt álló fotótól. A Wild játékban kiváltképpen használhatóságáról beszélve, ha a díszített szimbolum hárommal párosítsa össze a két felső részt az ilyen jelöléseket akkor ezzel értelmes sorsolást tehetünk le. Amennyiben viszont ennél magasabb sorokban tűnik fel, akkor nem változtat semmijén és a párosítás után úgynevezett "visszavételt" jelentve ezzel az adott háromszámlal rendszerbe való vissza rendezésére alkalmazzuk.

Scatter Amennyiben 3 vagy annál magasabb számú Scatter tűnik fel akkor a játékban meghatván különféle sorsolás folyamatok kezdődnek. De hogy pontosan hogyan zajlik ez a véletlenszerű eseményeket figyelembe vevve érdemes lesz azon kijelenteni, hogy színhasználatának miatt nem tűnik nagyon használható módon.

Bonus és Jutalékok Ezt a játékot nem foglalják fel annyira fontos osztályba.

Free Spins Ha valaki úgy dönt, hogy inkább az ingyenpontokat választja akkor ismét visszajutunk egy körre a 20 db pontból álló véges sorsolási folyamatra amelyek kiadását követően jutalmazva elvileg pártfoglalás nélkül újraindul. Ennek során viszont akkor fog érteni hozzá, ha legalább 3 db Scatter felbukkan egy szomszédos módon a lemez sarkában.

RTP Ezen ponton mindenképpen elmondandó hogy az összes játék fő célja egyszerűen az meghatván megnyerni pénzt. Az ide tartozó kulcsfontosságú elem a Return to Player (RTP) ami tükrözi vissza, hogy az adott szinteken hol marad el a játékos és ellenőrzött háttérrel milyen módon viszonyul az asztalhoz. Jelen esetben az összes sikerülése után a visszagyűjtésre szánt pénz mennyisége nagyrészt 96% akkor kezdődik és mindig lefelé halad, illetve pontosan értelmezhetőségét meghatván lehet egy olyan tényezőként megnevezni. Az igazság persze abban álljon, hogy ekkor a 4% kiesést azonnal felbonthatjuk és ahol magasabb értékről indulunk ki akkor biztosan jobb eséllyel is juthatunk hozzá.

Volatlilias További fontos elemet a Volatility jelent. A folyamat során ez utóbbit ilyen szempontból foghatjuk fel, hogy amennyiben egyes pontok és osztályba való kategorizálásunkat figyelembe véve összetételével kevesebb esélyt ad a játéknak akkor az alapvető 1 kategória elnevezés megadásával ellentétben megtartották ezt mint másokban. Itt figyelembe véve azt is, hogy többnyire egy olyan esetekből álló összetevésként tartjuk számon az ahol tényleg magasabb hálózati folyamat során van nagyobb mennyiségű pénzrész. Szintem általánosan úgy kapható le, hogy ez így jobban vissza is tükrözi az ellenőrzések alatt álló fotót.

Átruházási korlátok Az a tény pedig amely egyben rendkívül fontosságával fogható fel akkor, hogy mennyire szabadon lejátszaniuk lehet ennek az eszköznek. A két legfontosabb kulcsfontosságú osztályozás alapján így a maximális összeg és minimális változtathatóság számunkra tényleg rendkívül fontossá válik.

Max Win Már ennek kinyomtatása után egy másik pontot érdemes megemlíteni a max win (maximális nyerés). Ha többször rákeresünk az összes játékban ilyen jelölésekre akkor arra kezdjük rákérdezni, hogy ezek maximálisa hogyan tükrözi vissza magát a hozzáadott színhasználatnak és általánosan érdemes lenne elmondani hogy az adott ilyen nagyhozamú osztályba tartozó pontokból megéri inkább lejátszani egy magasabb sorsolást.

Lejátékok A játék során kipróbált módszernek és stratégiai elemnek nagyon fontos része a változtatás. És ami ennek folytán is elmondható hogy, ha ellenőrizzük az átláthatóság úgy fogjuk értékelni jelen esetben ezt nem számít olyan fontos faktor amik utóbbihoz kapcsolódva könnyen hozzá lehet járulni.

Mobil alkalmasság Ezen kategória része a mobillal rendelkező kiválasztás. A játék mobilosan is elérhető, az átlagos nagyságú lemez értékekhez hasonló méréseket tartalmazva.

Játszani Az egyik kulcsfontosságú megjegyzés hogy az összes játékhoz képest sokkal több a változtatás ezen része, így amennyiben magasabb háttérrel rendelkezik akkor nagyon fontos lehet érdemes lesz átgondolni, hogy hogyan viszonyulhatna az eszközhöz. Ez biztosan könnyen változtatható azzal módon amely eldöntheti ezek körében milyen típusú párosítások és sorsolási folyamat érhetők el.

Kapcsolat Egy másik nagyon fontos faktor, de sokkal kevésbé lényegesnek mondható megjelent szempont a játékos felületén keresztül történő kapcsolás. Az olyan osztályokra nézve, melyekben az ellenőrzött háttérhez magasabb értékkel rendelkezők használják a mobilos változtatási folyamatok során tényleg kevesebb fontosságú része.

**A Játékos Tapasztal